函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)
在前端开发中有一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于 DOM 操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)就是为了解决类似需求应运而生的。
前言
浏览器的 resize
、scroll
、keypress
、mousemove
等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
在开发的过程中,你可能会遇到下面的情况:
- 监听
Window
对象的resize
,scroll
事件 - 拖拽时监听
mousemove
- 文字输入时,对输入字符串进行处理,比如要把 markdwon 转换成 html
- 监听文件变化,重启服务
第一到第三种情况,事件短时间内被频繁触发,如果在事件中有大量的计算,频繁操作 DOM
,资源加载等重行为,可能会导致界面卡顿,严重点甚至会让浏览器崩掉。对于第四种情况,有的开发者保存编辑好的文件喜欢按多次 Ctrl+S,若是快速的重启服务还能 Hold 住,但是要是重启一个应用,就可能多次不必要的重启。
针对上面这一系列的需求,于是就有了 debounce
和 throttle
两种解决方案。
函数防抖(debounce)
当事件触发之后,必须等待某一个时间(N)之后,回调函数才会执行,假若在等待的时间内,事件又触发了则重新设置等待时间(N),直到在时间(N)内事件不被触发,则在最后一次触发事件后,执行函数。
作用是在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次,或者只在开始时执行。
以用户拖拽改变窗口大小,触发 resize
事件为例,在这过程中窗口的大小一直在改变,所以如果我们在 resize
事件中绑定函数,这个函数将会一直触发,而这种情况大多数情况下是毫无意义的,还会造成资源的大量浪费。
这时候可以使用函数防抖来优化相关操作:
1 | // 普通方案 |
优化方案:
1 | /** |
1 | function foo() { |
- 首先,我们为
resize
事件绑定处理函数,这时debounce
函数会立即调用,因此给resize
事件绑定的函数实际上是debounce
内部返回的函数。 - 每一次事件被触发,都会清除当前的
timer
然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发。 - 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在
delay
时间后执行。
更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
这里增加一个 immediate
参数来设置是否要立即执行:
1 | function debounce(fn, delay, immediate){ |
函数节流(throttle)
节流是另一种处理类似问题的解决方法。节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。
它和防抖动最大的区别是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要在用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。
其他的应用场景如:输入框的联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟响应一次联想。
主要有两种实现方法:
区别:使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 delay 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行;而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。
时间戳实现:
1 | /** |
当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于 delay
的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每 delay
秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。
定时器实现:
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,在触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到 delay
秒后,定时器执行回调函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
1 | function throttle (func, delay) { |
当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在 delay
秒后才执行。之后连续不断触发事件,也会每 delay
秒执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的 delay
延迟,可能还会执行一次函数。
可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:
1 | var throttle = function(func, delay) { |
需要在每个 delay
时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与 delay
来计算 remaining
,当 remaining <= 0
时表示执行该函数了,如果还没到时间的话就设定在 remaining
时间后再触发。当然在 remaining
这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个 remaining
来判断当前状态。
总结
函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)都是通过延时逻辑操作来提升性能的方法,在前端优化中是常见且重要的解决方式。可以从概念和实际应用中理解两者的区别,在需要的时候选择合适的方法处理。
防止一个事件频繁触发回调函数的方式:
- 防抖动:将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
delay
时间后触发函数,但是在delay
时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 - 节流:使得一定时间内只触发一次函数。它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。